设计模式-外观模式、迭代器模式

一、外观模式

外观模式:为子系统中的一系列接口提供一个统一的操作界面,faced模式定义了一个高层接口,这个接口使得子系统更加容易使用。

比如我们要邮寄一个快递,需要先检查是否有违禁物品,然后称重计算邮费,最后在运输。如果如果这些步骤都由客户去做的时候,客户体验会非常不好,如果遇到更复杂的系统,客户也不一定知道怎么做。所以我们新成立一个管理员,客户只用和管理员打交道,管理员负责控制调用各个子系统,和子系统的流程,那这就是外观模式。

 

二、迭代器模式

迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。

迭代器模式的核心是,再获取到集合中的一个元素的同时,获取到是否还有下一个元素以及下一个元素的位置,比如我们遍历集合常用的遍历方式就有迭代器遍历。

迭代器模式的优点是:1、不需要知道这些元素在集合中是如何表示及存储的,比如有的是数组存储,有的是链表存储,而我们用迭代器遍历的时候不用关心这些,而且遍历的效率都是一样的。2、用户可以使用多个迭代器同时遍历一个集合。

拓展:我们测试一个对于数组、ArrayList、LinkedList不同遍历方式的遍历效率:

import java.util.*;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        List<String> result = new LinkedList<>();
        //遍历数组
        String[] strArr = new String[20000];
        for (int i = 0; i < strArr.length; i++) {
            strArr[i] = "数组中第"+ i +"个元素";
        }
        long time1 = System.currentTimeMillis();
        for (int i = 0; i < strArr.length; i++) {
            System.out.println(strArr[i]);
        }
        long time2 = System.currentTimeMillis();
        result.add("通过下标遍历数组耗时:" + (time2 - time1));
        for(String s : strArr){
            System.out.println(s);
        }
        long time3 = System.currentTimeMillis();
        result.add("通过增强for循环遍历数组耗时:" + (time3 - time2));
        //遍历ArrayList
        List<String> arrayList = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 20000; i++) {
            arrayList.add("arrayList中第"+ i +"个元素");
        }
        long time4 = System.currentTimeMillis();
        for (int i = 0; i < arrayList.size(); i++) {
            System.out.println(arrayList.get(i));
        }
        long time5 = System.currentTimeMillis();
        result.add("通过下标遍历ArrayList耗时:" + (time5 - time4));
        Iterator<String> iterator = arrayList.iterator();
        long time6 = System.currentTimeMillis();
        while (iterator.hasNext()){
            System.out.println(iterator.next());
        }
        long time7 = System.currentTimeMillis();
        result.add("通过迭代器遍历ArrayList耗时:" + (time7 - time6));
        for (String s : arrayList){
            System.out.println(s);
        }
        long time8 = System.currentTimeMillis();
        result.add("通过增强型for循环遍历ArrayList耗时:" + (time8 - time7));
        //遍历LinkedList
        List<String> linkedList = new LinkedList<>();
        for (int i = 0; i < 20000; i++) {
            linkedList.add("lindedList中第"+ i +"个元素");
        }
        long time9 = System.currentTimeMillis();
        for (int i = 0; i < linkedList.size(); i++) {
            System.out.println(linkedList.get(i));
        }
        long time10 = System.currentTimeMillis();
        result.add("通过下标遍历linkedList耗时:" + (time10 - time9));
        Iterator<String> iterator1 = linkedList.iterator();
        long time11 = System.currentTimeMillis();
        while (iterator1.hasNext()){
            System.out.println(iterator1.next());
        }
        long time12 = System.currentTimeMillis();
        result.add("通过迭代器遍历linkedList耗时:" + (time12 - time11));
        for (String s : linkedList){
            System.out.println(s);
        }
        long time13 = System.currentTimeMillis();
        result.add("通过增强型for循环遍历linkedList耗时:" + (time13 - time12));
        //输出结果
        for (String s : result){
            System.out.println(s);
        }
    }
}

程序运行结果为:

我们发现只有linkedList的不同遍历方式有巨大差异。

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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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